lunes, 24 de diciembre de 2012

Las cinco cosas que debes saber sobre GTA 5

Las cinco cosas que debes saber sobre GTA 5

1. Tres no es multitud

Las historias para un jugador en las que se maneja a un solo personaje pasaron de moda en 2008. Grand Theft Auto 5 te va a dar el control de tres personajes la próxima primavera de 2013. Michael es básicamente un protagonista que acabó cualquiera de los GTA anteriores. Tiene una mansión en Rockford Hills, una familia de mocosos y una plaza en el programa de protección de testigos. Trevor es la otra cara de la moneda. No hace mucho que Michael y él eran ganadores, pero algo cambió. Michael acabó rodeado de lujo y Trevor en el desierto, en una caravana y medio loco. Franklin es el chico nuevo del barrio. Un joven que Dan Houser describe como “un macarra de banda en un mundo en el que ya no hay bandas”. Cuando cruza su camino con Michael, el trío está formado.



2. Enróllate

Las informaciones que salen de Rockstar nos cuentan que la narrativa se está repartiendo en tres puntos de vista. Algo que es completamente nuevo en la saga. Creen, y con buen criterio, que a la gente que quería jugar solo la historia les resultaba un poco aburrido acabar una misión y tener que cruzarse medio mapa hasta llegar al punto donde empezaba otra. Además, ¿no era un poco raro tener que recoger a un francotirador para acabar siendo tú quien hace los disparos?

Con los tres personajes de GTA 5 siempre te dedicarás a hacer cosas interesantes. Cuando termines la misión con Michael y necesite hacer algo mundano, la perspectiva cambiará a uno de los otros protagonistas. Piensa en tu serie favorita, no seguimos a Jax durante todo el episodio de Sons of Anarchy, es Clay el que se encarga en la siguiente escena de patear el culo de alguno de los que viene a molestar a Charming. Esa es la idea con la que se ha hecho GTA 5, combinar acciones sueltas de sus protagonistas durante la misión y juntar a los tres en la fuga. Cuando eso pase, se te dará la opción de a quién quieres controlar (¿No quieres pilotar el helicóptero? Elige a quien maneja la ametralladora, o viceversa) o se te asignará un personaje obligatorio como en la fase en la que Franklin maneja el rifle francotirador.

Por supuesto, todo esto se refiere al modo principal. Cuando simplemente te apetezca pasear por las calles de Los Santos puedes elegir libremente con qué personaje hacerlo, simplemente tomas el control del que quieras y vives su vida sea lo que sea lo que estén haciendo en ese momento. Puede que les pilles conduciendo, o cagando. Sí, cagando.

3. Atraco movido

Si le preguntas a tus amigos cuál es su misión preferida en GTA 4, casi todos te dirán que "Three Leaf Clover". El atraco al banco en el que Niko, Packie y su grupo participan. Rockstar lo sabe y ha basado gran parte de la jugabilidad de GTA 5 en esa misión.

Sí, GTA 5 tiene una meta. Tu grupo y tú intentaréis llevar a cabo con éxito cinco o seis atracos que os permitan ganar lo suficiente como para dejar esa mala vida. Las misiones del juego tratan sobre preparar esos atracos, con momentos que recordarán a Heat o a Ocean’s Eleven. Hay un motivo por el que hacerlo, ganar todo el dinero posible, y ese dinero llegará a manos llenas si consigues tu objetivo. Si fallas, tendrás que hacerte paso a tiros.



4. La grandeza de GTA 5

Apenas hemos visto nada en lo que respecta a GTA 5, pero entre los vuelos en helicóptero, el cambio de personajes y el tour que hemos hecho por Los Santos nos ha quedado una cosa clara. El juego es enorme.

Rockstar dice que el mapeado es 3.5 veces más grande que Red Dead Redemption -5 veces más si incluimos las zonas despobladas- y eso sin tener en cuenta las zonas subacuáticas que veremos en el océano. De hecho, es tan grande que dentro cabrían Red Dead, GTA 4 y San Andreas sin problema. Pero incluso sin esos números, un simple vistazo a cómo se mueve ese mundo nos deja clara la grandeza de GTA 5. Cuando decides cambiar de personaje en el modo libre, la cámara hace un zoom hacia el cielo para mostrarte donde están los otros personajes, dándote literalmente una vista de pájaro.



Pasar de un Michael que baja colina abajo por una calle pavimentada, dejando a su lado tramos de espléndidos jardines, a un Trevor rodeado de polvo y arena en medio del desierto es digno de ver, y nos muestra la amplitud del mundo que Rockstar ha creado para su próximo juego estrella. Además, todo está disponible desde el momento en que empezamos a jugar.

5. El dinero y el multijugador importan

Esto es lo último que te contamos de momento sobre GTA 5, pero para los veteranos de la franquicia seguramente sea de lo más interesante. Dinero y multijugador no es lo mismo en esta nueva entrega. Rockstar describe el dinero como una herramienta en su GTA 5, no es algo que vayas a amasar en cantidades ridículas a medida que se acerque el final del juego. Tu dinero -que no es común para los tres personajes- te abrirá puertas en GTA. ¿Significa esto que necesitarás equis cantidad para avanzar en la trama, o que tendrás que decidir a quién pagar? No tenemos ni idea, y es algo que nos intriga. Rockstar también ha dicho que habrá más formas de gastar el dinero que nos hemos ganado honradamente (ejem) a medida que progresemos en el juego.

En cuanto al multijugador, Rockstar no ha querido contar mucho, pero nos ha prometido novedades en GTA 5. No, la historia no se podrá jugar en cooperativo, pero el modo online será interesante, nos cuenta Houser, cuya entrevista completa podrás leer en breve en IGN.



"Creo que será el mejor que hemos hecho nunca, el más completo, y el conjunto de cosas por hacer y cómo te puedes organizar para conseguir tus metas lo harán muy convincente", nos cuenta. "Creemos que hay algo irresistible en un mundo abierto con multijugador. Creemos que este es el juego con el que lograremos convencer a la gente de ello, a un gran número de gente. Solo necesitamos pulirlo un poco más antes de mostrarlo".

Lo que sabemos es que Rockstar ha confirmado a IGN que habrá bandas en GTA 5, aspecto que toma de Max Payne 3. No sabemos cómo lo encajarán en el nuevo GTA, pero es muy fácil imaginarse como funcionarán aspectos como las Vendettas en este nuevo juego. Nos interesan más las implicaciones de los atracos; imaginar cómo estos van sucediendo por la ciudad con bandas implicadas es algo emocionante. 

En lugar de concentrarse en un simple modo Deathmatch, esto nos ofrecerá un elemento completamente nuevo en un modo multijugador nunca visto antes en ningún otro juego, GTA incluido.

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